2017-02-03
Вопросы и ответы 4
Вопросы и ответы 4 важное

Наемники! Мы осведомлены о том, что у вас накопилось к разработчикам Hired Ops много вопросов: как работает система подбора игроков? Почему не исправлен тот или иной баг? Почему так долго нет патча? Что с бонусами для игроков Contract Wars? Сегодня мы попытаемся ответить на некоторые из них!

Во время поиска игры меня часто присоединяет к матчу, где много игроков значительно более высокого или низкого уровня, в чем дело?

Система матчмейкинга Hired Ops основана на "очках", присваиваемых каждой игровой комнате при подборе матча. Для этого используется несколько ключевых показателей:

  • Рейтинг игрока (если быть точнее, отклонение от среднего значения рейтинга на сервере)
  • Пинг (то есть время, за которое запрос/пакет, отправленный с вашего компьютера, "доходит" до конкретного сервера игры и обратно)
  • Количество игроков на сервере
  • Уровень игрока (его отклонение от среднего значения на сервере)

Подобный подход к подбору матчей позволяет сохранять высокую гибкость, точность и скорость. В то же время, к сожалению, любая система матчмейкинга крайне зависима от количества пользователей онлайн. Говоря простым языком, если в текущий момент все игроки 15 уровня с рейтингом 1800 находятся в матчах без свободных мест, мы не сможем присоединить вас к такому матчу, как бы нам не хотелось, и система отправит вас на сервер с максимально высоким количеством "очков" (то есть наиболее подходящую из доступных в текущий момент, даже если это будет матч игроков 30 уровня).

Мы осознаем, что для игроков 10 уровня, ветеран 30 уровня может стать непобедимым соперником и создавать ощущение несбалансированности и нечестности системы. Однако взгляните на это с другой стороны - если ветерану в текущий момент не с кем играть, мы не можем оставить его бесконечно ждать матча.

Сейчас мы обдумываем и прототипируем несколько идей того, как можно скомпенсировать разницу в опыте и навыках игроков. Один из интересных вариантов - система "Серии смертей", то есть бонусов, выдаваемых за несколько смертей подряд. Например, если игра совсем не заладилась и вы погибли десять раз, не убив никого, вы возродитесь с гранатометом, что повысит ваши шансы прервать злополучную серию неудач.

Как вы можете повлиять на ситуацию:

Чем выше количество игроков в сети - тем точнее и быстрее система будет подбирать матчи. Зовите друзей и знакомых, репостите наши сообщения в социальных сетях и чаще заходите в игру!


Когда будет патч? Почему так долго? Почему не говорите, когда точно будет патч?

Hired Ops находится в стадии Раннего Доступа - это значит, что большая часть нового контента и функционала создается командой прямо сейчас. Важно понимать, что разработка игры - это сложный творческий и организационный процесс, который часто не поддается точным оценкам.

Наша цель - это выпуск патчей раз в две недели. При этом, каждое обновление должно выполнять хотя бы одну из двух целей: увеличение стабильности игрового сервиса (включает такие вещи как, например, производительность, честность подбора матчей, сбалансированность оружия и основных игровых механик) и добавление нового контента.

Все изменения и обновления сначала тестируются внутри команды. Иногда после подобных тестов мы обнаруживаем, что-то, что выглядело хорошо в качестве прототипа, теперь не работает или же работает не так, как было задумано. В таком случае эти обновления отправляются на доработку, что может значительно изменить дату запуска.

Когда у нас появляется достаточная уверенность в готовности обновления, мы сразу анонсируем их - поверьте, меньше всего нам хочется давать вам пустые обещания и обнадеживать вас раньше времени.

Почему не исправляете баги, которые я вам присылал?

Все найденные баги расставляются командой в списке задач по срочности и приоритетности. При этом предпочтения, очевидно, отдаются ошибкам, затрагивающим большее количество игроков.

Часто исправление бага занимает много времени и откладывает введение нового интересного функционала. Поэтому если ошибки, о которых вы сообщили, еще не были исправлены, это всего лишь значит, что у команды еще "не дошли до них руки".


Когда появится раздел "Открытой разработки"? Вы про него забыли?

В текущий момент мы находимся на финальной стадии прототипирования и согласования дизайна. Раздел сразу будет содержать функционал для просмотра текущих планов разработки, голосования за новые фичи и предложения ваших идей.

В наших планах его релиз назначен на вторую половину февраля.


Новая прогрессия открытия сетов оружия:

1 набор - 0 уровень
2 набор - 10 уровень
3 набор - 25 уровень
4 набор - 40 уровень
5 набор - 55 уровень

Бонусы для игроков в Contract Wars

Почему у меня такой маленький бонус?

Наш алгоритм оценивает несколько показателей при расчете размера бонуса:

  • Уровень
  • Количество приобретенной премиум-валюты
  • Количество сыгранных матчей
  • Средняя длина сессии и месячная активность в игре

    Обратите внимание, что влияние показателей нелинейно, то есть достигнутый 69ый уровень оценивается системой значительно выше 68ого, так как его получение требует значительно больших усилий.

Я получил бонус не с того аккаунта, можно ли попробовать еще раз?

В текущий момент система не поддерживает подобную операцию - на одном аккаунте можно активировать только один код.

Мы обсуждали возможность доработки системы для поддержки повторной активации другого кода, но, даже если будет принято решение внести данные изменения, это случится не раньше выхода проекта из Раннего Доступа.

a6b9236bf6c7a3dfafdbc0709208acc0