2016-10-03
Опубликована 2-я часть ответов на вопросы!
Опубликована 2-я часть ответов на вопросы! важное

Будут ли выдаваться награды за рефералов после начала бета-теста или релиза?
Да, реферальная программа продолжит действовать после старта Раннего доступа.

Будет ли использоваться античит система?
На текущий момент мы ведем активную работу по интеграции системы античита, которая изначально разрабатывалась опытной независимой командой специально для Hired Ops.

Если я выбрал определенный класс, при этом можно будет использовать все оружие или только то, которое подходит для данного класса?
Выбор класса не блокирует оружие по типам - он открывает доступ к новому специализированному оружию и дает бонусы при использовании оружия, подходящего вам по классу. Например, Разрушитель может использовать снайперскую винтовку, но будет делать это значительно менее эффективно, чем Снайпер.

Будет ли сброс умений платным?
Сброс умений будет бесплатным, однако, возможно, будет определенное ограничение по времени или частоте сброса.

Сколько уровней персонажа будет доступно?
На текущий момент, мы запланировали 80 уровней персонажа.

Какими будут системные требования?

МИНИМАЛЬНЫЕ:

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo E6600 или AMD Phenom™ X3 8750 processor и лучше
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: по меньшей мере 512 MB видеопамяти, совместимая с DirectX 9 и поддерживающая Pixel Shader 3.0
DirectX: Версии 9.0c
Место на диске: 8 GB

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ

ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
Процессор: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz или AMD FX-8120 @ 3.1 Ghz и лучше
Оперативная память: 8 GB RAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 (GTX 760) или AMD Radeon HD 7970 (R9 280x, 2GB VRAM)
DirectX: Версии 9.0c
Место на диске: 8 GB на SSD

Будет ли киллкам?
Мы планируем ввести данный функционал в апдейтах после запуска версии Раннего доступа.

Слотов под разные прокачки не будет?
В текущий момент мы не планируем давать возможность создавать нескольких персонажей - для нас важен момент ассоциации игрока себя с персонажем. Упрощая, игрок кастомизирует свой внешний вид, покупает оружие для себя, прокачивает свои навыки, создает свою ЧВК, а не просто очередного персонажа.

Каким образом будут начисляться бонусы за игру в Contract Wars, и в виде чего?
Информация о том, как и какие бонусы будут начисляться за игру в браузерную версию, будет опубликована одновременно с запуском Раннего доступа.

Контент-обновления будут бесплатными?
На текущий момент мы не планируем платных DLC, однако, если впоследствии мы решим ввести в игру объемные дополнения, кардинально изменяющие геймплей, возможно, мы рассмотрим формат их выпуска в виде платных DLC.

В игре будет голосовой чат?
На текущий момент мы не планируем реализовывать внутренний голосовой чат, так как это потребует большого количества ресурсов, которые мы можем использовать для разработки дополнительного игрового режима, карт и функционала.

Будет ли режим, аналогичный режиму "Лиг" из Contract Wars?
В игре используется система рейтинга каждого игрока на основе Glicko-2, в связи с чем во всех игровых режимах будет учитываться рейтинг при подборе матча.

Создание соревновательных сезонов также есть в наших планах, но конкретные детали мы будем готовы озвучить на более поздних этапах.

Будут ли разные издания игры?
Во время старта Раннего доступа разные издания игры не запланированы.

Будет ли PvE режим?
На текущий момент PvE режим не запланирован, так как требует значительной доработки, хотя, возможно, в будущем мы реализуем подобный режим.

Как будет реализована отдача и разброс? Раньше говорили, что отдача будет процедурной, так как тогда будет работать навык "стабилизация огня"?
В Hired Ops отдача и разброс действительно реализованы процедурно. Навык “Стабилизация огня” прекрасно работает с процедурной отдачей, контролируя разброс на программном уровне.

Возможен ли будет предзаказ?
Нет, мы планируем сразу открыть версию Раннего доступа.

Что за музыка была в трейлере?
Оригинальная музыка, написанная специально для проекта.

А что с системой поломки оружия, будет ли она переделана?
В Hired Ops не используется система поломки оружия.

Будут ли W-Tasks? Или можно будет кастомизировать оружие сразу?
Да, в Hired Ops будут Weapon Tasks, однако их механика значительно переработана - теперь за выполнение Weapon Task игроки будут получать уникальную валюту, которую впоследствии смогут потратить на покупку оружия и модов, продающихся только за эту валюту.

Будут ли официальные мероприятия, турниры, ивенты и т.д.?
У нас большие планы на развитие проекта как кибер-дисциплины, однако, сможем ли мы их реализовать, зависит, в первую очередь, от игрового сообщества, его лояльности, поддержки и интереса к проекту.

a6b9236bf6c7a3dfafdbc0709208acc0